Перечисления
Нередко приходится определять переменную, которая принимает значения из некоего набора. Скажем, файл открывают в любом из трех режимов: для чтения, для записи, для добавления.
Конечно, можно определить три константы для обозначения этих режимов:
const int input = 1;
const int output = 2;
const int append = 3;
и пользоваться этими константами:
bool open_file( string file_name, int open_mode);
// ...
open_file( "Phoenix_and_the_Crane", append );
Подобное решение допустимо, но не вполне приемлемо, поскольку мы не можем гарантировать, что аргумент, передаваемый в функцию open_file() равен только 1, 2 или 3.
Использование перечислимого типа решает данную проблему. Когда мы пишем:
enum open_modes{ input = 1, output, append };
мы определяем новый тип open_modes. Допустимые значения для объекта этого типа ограничены набором 1, 2 и 3, причем каждое из указанных значений имеет мнемоническое имя. Мы можем использовать имя этого нового типа для определения как объекта данного типа, так и типа формальных параметров функции:
void open_file( string file_name, open_modes om );
input, output и append являются элементами перечисления. Набор элементов перечисления задает допустимое множество значений для объекта данного типа. Переменная типа open_modes (в нашем примере) инициализируется одним из этих значений, ей также может быть присвоено любое из них. Например:
open_file( "Phoenix and the Crane", append );
Попытка присвоить переменной данного типа значение, отличное от одного из элементов перечисления (или передать его параметром в функцию), вызовет ошибку компиляции. Даже если попробовать передать целое значение, соответствующее одному из элементов перечисления, мы все равно получим ошибку:
// ошибка: 1 не является элементом перечисления open_modes
open_file( "Jonah", 1 );
Есть способ определить переменную типа open_modes, присвоить ей значение одного из элементов перечисления и передать параметром в функцию:
open_modes om = input;
// ...
om = append;
open_file( "TailTell", om );
Однако получить имена таких элементов невозможно. Если мы напишем оператор вывода:
cout << input << " " << om << endl;
то все равно получим:
1 3
Эта проблема решается, если определить строковый массив, в котором элемент с индексом, равным значению элемента перечисления, будет содержать его имя. Имея такой массив, мы сможем написать:
cout << open_modes_table[ input ] << " "
<< open_modes_table[ om ] << endl
Будет выведено:
input append
Кроме того, нельзя перебрать все значения перечисления:
// не поддерживается
for ( open_modes iter = input; iter != append; ++inter )
// ...
Для определения перечисления служит ключевое слово enum, а имена элементов задаются в фигурных скобках, через запятую. По умолчанию первый из них равен 0, следующий – 1 и так далее. С помощью оператора присваивания это правило можно изменить. При этом каждый следующий элемент без явно указанного значения будет на 1 больше, чем элемент, идущий перед ним в списке. В нашем примере мы явно указали значение 1 для input, при этом output и append будут равны 2 и 3. Вот еще один пример:
// shape == 0, sphere == 1, cylinder == 2, polygon == 3
enum Forms{ share, spere, cylinder, polygon };
Целые значения, соответствующие разным элементам одного перечисления, не обязаны отличаться. Например:
// point2d == 2, point2w == 3, point3d == 3, point3w == 4
enum Points { point2d=2, point2w, point3d=3, point3w=4 };
Объект, тип которого – перечисление, можно определять, использовать в выражениях и передавать в функцию как аргумент. Подобный объект инициализируется только значением одного из элементов перечисления, и только такое значение ему присваивается – явно или как значение другого объекта того же типа. Даже соответствующие допустимым элементам перечисления целые значения не могут быть ему присвоены:
void mumble() {
Points pt3d = point3d; // правильно: pt2d == 3
// ошибка: pt3w инициализируется типом int
Points pt3w = 3;
// ошибка: polygon не входит в перечисление Points
pt3w = polygon;
// правильно: оба объекта типа Points
pt3w = pt3d;
}
Однако в арифметических выражениях перечисление может быть автоматически преобразовано в тип int. Например:
const int array_size = 1024;
// правильно: pt2w преобразуется int
int chunk_size = array_size * pt2w;