Директивы препроцессора
Заголовочные файлы включаются в текст программы с помощью директивы препроцессора
#include. Директивы препроцессора начинаются со знака “диез” (#), который должен быть самым первым символом строки. Программа, которая обрабатывает эти директивы, называется препроцессором (в современных компиляторах препроцессор обычно является частью самого компилятора).
Директива #include включает в программу содержимое указанного файла. Имя файла может быть указано двумя способами:
#include <some_file.h>
#include "my_file.h"
Если имя файла заключено в угловые скобки (<>), считается, что нам нужен некий стандартный заголовочный файл, и компилятор ищет этот файл в предопределенных местах. (Способ определения этих мест сильно различается для разных платформ и реализаций.) Двойные кавычки означают, что заголовочный файл – пользовательский, и его поиск начинается с того каталога, где находится исходный текст программы.
Заголовочный файл также может содержать директивы #include. Поэтому иногда трудно понять, какие же конкретно заголовочные файлы включены в данный исходный текст, и некоторые заголовочные файлы могут оказаться включенными несколько раз. Избежать этого позволяют условные директивы препроцессора. Рассмотрим пример:
#ifndef BOOKSTORE_H
#define BOOKSTORE_H
/* содержимое файла bookstore.h */
#endif
Условная директива #ifndef проверяет, не было ли значение BOOKSTORE_H определено ранее. (BOOKSTORE_H – это константа препроцессора; такие константы принято писать заглавными буквами.) Препроцессор обрабатывает следующие строки вплоть до директивы #endif. В противном случае он пропускает строки от #ifndef до # endif.
Директива
#define BOOKSTORE_H
определяет константу препроцессора BOOKSTORE_H. Поместив эту директиву непосредственно после директивы #ifndef, мы можем гарантировать, что содержательная часть заголовочного файла bookstore.h будет включена в исходный текст только один раз, сколько бы раз ни включался в текст сам этот файл.
Другим распространенным примером применения условных директив препроцессора является включение в текст программы отладочной информации. Например:
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout << "Начало выполнения main()\n";
#endif
string word;
vector<string> text;
while ( cin >> word )
{
#ifdef DEBUG
cout << "Прочитано слово: " << word << "\n";
#endif
text.push_back(word);
}
// ...
}
Если константа DEBUG не определена, результирующий текст программы будет выглядеть так:
int main()
{
string word;
vector<string> text;
while ( cin >> word )
{
text.push_back(word);
}
// ...
}
В противном случае мы получим:
int main()
{
cout << "Начало выполнения main()\n";
string word;
vector<string> text;
while ( cin >> word )
{
cout << "Прочитано слово: " << word << "\n";
text.push_back(word);
}
// ...
}
Константа препроцессора может быть определена в командной строке при вызове компилятора с помощью опции -D (в различных реализациях эта опция может называться по-разному). Для UNIX-систем вызов компилятора с определением препроцессорной константы DEBUG выглядит следующим образом:
$ CC -DDEBUG main.C
Есть константы, которые автоматически определяются компилятором. Например, мы можем узнать, компилируем ли мы С++ или С программу. Для С++ программы автоматически определяется константа __cplusplus (два подчеркивания). Для стандартного С определяется __STDC__. Естественно, обе константы не могут быть определены одновременно. Пример:
#idfef __cplusplus
// компиляция С++ программы
extern "C";
// extern "C" объясняется в главе 7
#endif
int main(int,int);
Другими полезными предопределенными константами (в данном случае лучше сказать переменными) препроцессора являются __LINE__ и __FILE__. Переменная __LINE__ содержит номер текущей компилируемой строки, а __FILE__ – имя компилируемого файла. Вот пример их использования:
if ( element_count == 0 )
cerr << "Ошибка. Файл: " << __FILE__
<< " Строка: " << __LINE__
<< "element_count не может быть 0";
Две константы __DATE__ и __TIME__ содержат дату и время компиляции.
Стандартная библиотека С предоставляет полезный макрос assert(), который проверяет некоторое условие и в случае, если оно не выполняется, выдает диагностическое сообщение и аварийно завершает программу. Мы будем часто пользоваться этим полезным макросом в последующих примерах программ. Для его применения следует включить в программу директиву
#include <assert.h>
assert.h – это заголовочный файл стандартной библиотеки С. Программа на C++ может ссылаться на заголовочный файл как по его имени, принятому в C, так и по имени, принятому в C++. В стандартной библиотеке С++ этот файл носит имя cassert. Имя заголовочного файла в библиотеке С++ отличается от имени соответствующего файла для С отсутствием расширения .h и подставленной спереди буквой c (выше уже упоминалось, что в заголовочных файлах для C++ расширения не употребляются, поскольку они могут зависеть от реализации).
Эффект от использования директивы препроцессора #include зависит от типа заголовочного файла. Инструкция
#include <cassert>
включает в текст программы содержимое файла cassert. Но поскольку все имена, используемые в стандартной библиотеке С++, определены в пространстве std, имя assert() будет невидимо до тех пор, пока мы явно не сделаем его видимым с помощью следующей using-директивы:
using namespace std;
Если же мы включаем в программу заголовочный файл для библиотеки С
#include <assert.h>
то надобность в using-директиве отпадает: имя assert() будет видно и так[2]. (Пространства имен используются разработчиками библиотек для предотвращения засорения глобального пространства имен. В разделе 8.5 эта тема рассматривается более подробно.)